Vendez et faites réserver en ligne, sans agence.

Décrivez votre activité en français : l'IA monte votre boutique, votre carnet de rendez-vous et vos pages sur un socle écrit par des ingénieurs. Paiement, confirmations, domaine et hébergement sont compris.

après-midi entre l'idée et la première vente
1après-midi entre l'idée et la première vente
de commission sur vos ventes, hors frais Stripe
0 %de commission sur vos ventes, hors frais Stripe
pendant la bêta, sans carte bancaire
0 €pendant la bêta, sans carte bancaire
Modèles de projet
Votre situation

Votre métier n'est pas de gérer un site. C'est de servir vos clients.

Un commerçant ou un artisan qui vend en ligne ne demande pas grand-chose : une page qui présente ce qu'il fait, un panier ou un carnet de rendez-vous, un paiement qui marche, une confirmation envoyée au client. Le problème n'est pas l'ambition, c'est que chacune de ces briques se paie, se branche et se maintient, et qu'aucune ne se fait pendant les heures d'ouverture.

Les options habituelles ont toutes un prix. Les places de marché prélèvent une commission sur chaque vente et gardent la relation client. Les créateurs de sites en ligne s'arrêtent net dès qu'il faut un acompte, un abonnement ou un vrai calendrier, et facturent chaque extension. Une agence livre en six semaines un site que vous ne pouvez plus toucher sans la rappeler. Dans les trois cas, votre activité dépend de quelqu'un d'autre.

Kubbler renverse le calcul. Le socle technique est déjà écrit, une fois, par des ingénieurs, pour tous les projets : comptes clients, paiement Stripe sur votre propre compte, emails de confirmation, hébergement, sauvegardes. Vous décrivez votre activité en français, l'IA pose vos produits, vos créneaux et vos textes dessus, et vous ajustez à la souris. Ce qui est en ligne est à vous, à votre marque, sur votre nom de domaine.

Délai de mise en ligneUn après-midi, encaissement compris
Compétences requisesAucune : vous décrivez, vous ajustez à la souris
Propriété du code100 % à vous, sur votre nom de domaine
TarifGratuit pendant la bêta, sans commission sur vos ventes

Six semaines de devis, ou un après-midi de boutique.

Voici ce qu'un commerçant doit réunir pour vendre en ligne quand il part de zéro, et ce qu'il en reste quand le socle existe déjà.

Aujourd'hui
Six semainesentre le premier devis et la première commande en ligne
Trouver une agence, comparer trois devis, attendre un créneau
Faire saisir vos produits, vos prix et vos photos par quelqu'un d'autre
Brancher un paiement, gérer les acomptes et les échecs de prélèvement
Payer un hébergement, un domaine, un certificat, une maintenance
Et rappeler l'agence, et payer, chaque fois qu'un prix change
Avec Kubbler
Un après-midiet vous prenez votre première commande le soir même
Vous décrivez votre activité en français, l'IA monte les pages et le panier
Paiement Stripe, confirmations et factures sont déjà écrits et branchés
Vous changez un prix, une photo ou un créneau vous-même, en direct
Un clic remet en ligne : domaine, HTTPS et sauvegardes compris
Commencer par là

Ce que vous n'aurez pas à faire faire.

Un commerçant n'a pas de service informatique. Il a besoin que la vente en ligne tourne pendant qu'il travaille : c'est exactement ce que le socle prend en charge.

01

Ce qui encaisse à votre place

La partie que vous auriez payée le plus cher à un prestataire, et qui n'a rien à voir avec votre métier.

Paiement Stripe

À l'unité, en acompte ou par abonnement, sur votre propre compte Stripe. Échecs de prélèvement et relances gérés.

Confirmations et factures

Commande confirmée, facture, rappel de rendez-vous, relance de panier : écrits, traduits et envoyés au bon moment.

Comptes clients

Inscription, connexion, mot de passe oublié, historique des commandes. Les écrans sont compris.

Catalogue
02

Ce que vous changez vous-même

Vos prix, vos photos et vos horaires bougent souvent : ils ne doivent jamais dépendre d'un rendez-vous avec un prestataire.

Vos produits et vos prix

Un prix, une photo, une fiche, un créneau : vous changez à la souris et vous voyez le résultat immédiatement.

Votre marque

Logo, couleurs, typographie : réglés une fois, appliqués partout, en thème clair comme en sombre.

Mise en ligne

Un clic. Nom de domaine, certificat HTTPS, sauvegardes et conteneur dédié sont compris.

Identité de marque
03

Ce que vous pouvez construire avec.

Trois activités qu'un commerçant ou un artisan peut mettre en ligne seul, parce que la partie technique est déjà construite.

Une boutique qui encaisse vraiment

Vos produits, vos options, vos frais de livraison et vos codes promo. Le client paie en ligne, reçoit sa confirmation et sa facture, et l'argent arrive sur votre propre compte Stripe.

Un carnet de rendez-vous en ligne

Vos créneaux, la prise de rendez-vous, l'acompte à la réservation, le rappel automatique la veille. Fini l'agenda à recopier et les acomptes à réclamer par message.

Un abonnement ou une carte de fidélité

Panier mensuel, forfait d'entretien, carte de dix séances : le client s'abonne, la facturation se rejoue toute seule, et vous voyez tout de suite qui est à jour.

Réservations

Comment ça se passe, concrètement.

Quatre étapes, trois acteurs : vous, l'IA qui interprète, et les ingénieurs qui ont écrit le socle sur lequel tout repose.

01Vous

Vous décrivez votre activité

En français, avec vos mots : ce que vous vendez, à quel prix, si le client commande, réserve ou demande un devis. Pas de cahier des charges, pas de vocabulaire technique.

02L'IA

L'IA monte la boutique

Elle traduit votre description en pages, en fiches produits et en parcours d'achat, en choisissant parmi 81 blocs d'interface déjà conçus. Elle n'invente aucune fondation : elle compose avec ce qui existe.

03Les ingénieurs

Le socle encaisse

Paiement Stripe, acomptes, emails de confirmation et de facture, comptes clients, hébergement : ces briques ont été écrites, relues et mises en production par des ingénieurs, avant vous, pour tous les projets. Elles ne sont jamais générées.

04Vous

Vous ajustez et vous ouvrez

Vous corrigez un prix, remplacez une photo, ajoutez un créneau, puis vous publiez. Nom de domaine, certificat HTTPS et sauvegardes sont compris : vos clients commandent le soir même.

Notre approcheDes humains structurent. L'IA interprète.Lire notre approche

Pourquoi Kubbler, quand on tient un commerce.

Quatre raisons concrètes, qui tiennent à la façon dont le produit est construit, pas à une promesse marketing.

Vous ouvrez en un après-midi, pas en six semaines

Tout ce qui précède la première commande est déjà là : paiement, comptes, emails, hébergement. Vous passez directement à ce qui vous appartient, vos produits et vos textes. Le temps gagné n'est pas une optimisation, c'est votre boutique qui ouvre des semaines plus tôt.

Aucune commission sur vos ventes

Les paiements passent par votre propre compte Stripe : nous ne prenons rien au passage, contrairement à une place de marché qui prélève sur chaque commande et garde vos clients. Vous payez un outil, pas un pourcentage de votre chiffre d'affaires.

Vos clients et votre vitrine sont à vous

Votre nom de domaine, votre marque, votre fichier client, votre compte Stripe. Le code de la boutique s'exporte vers GitHub à tout moment. Si vous partez, vous partez avec la relation client, pas avec une capture d'écran.

Ce qui touche à l'argent est écrit par des humains

L'IA ne génère jamais le paiement, la sécurité ni la base de données de votre boutique. Ces briques sont écrites, relues et exploitées en production par une équipe d'ingénieurs, et corrigées pour tous les commerces à la fois.

Les questions qu'on nous pose.

Des réponses précises, parce que les décisions se prennent sur des faits, pas sur des promesses.

Votre boutique peut prendre sa première commande ce soir.

Gratuit pendant la bêta, sans carte bancaire. Décrivez votre activité en quelques phrases, et repartez avec une adresse à donner à vos clients.