Un prototype qui est déjà le produit.

Arrêtez de valider sur des maquettes que personne n'utilise. Ce que vous assemblez a des comptes, des données et des parcours réels dès le premier jour : vous testez avec de vrais utilisateurs cette semaine, et vous transmettez du code, pas un PDF.

seul objet, du prototype au produit livré
1seul objet, du prototype au produit livré
blocs d'interface conçus, à poser plutôt qu'à dessiner
81blocs d'interface conçus, à poser plutôt qu'à dessiner
maquette à redessiner en code après validation
0maquette à redessiner en code après validation
Éditeur de blocs
Votre situation

Une maquette ne teste rien. Un produit réel, même petit, teste tout.

Le cycle classique d'une équipe produit est long et fragile : on maquette, on explique la maquette aux développeurs, on attend un sprint pour tester une seule hypothèse, on découvre en développement ce que la maquette cachait (des états vides, des données réelles qui ne rentrent pas, des parcours qui ne tiennent pas) et on recommence. Six semaines, souvent, entre l'idée validée et sa première version testable.

Les outils de prototypage ont raccourci une partie du chemin, mais un prototype cliquable reste une visite guidée : pas de comptes, pas de données qui bougent, pas de mesure d'usage. Ce qu'on observe en test utilisateur est la réaction à une mise en scène, pas à un produit. Et le jour où la décision est prise, tout est à redessiner en code.

Kubbler supprime la distance entre le prototype et le produit. Vous assemblez à partir de 81 blocs d'interface conçus et éprouvés (navigation, formulaires, tableaux, tarifs, agenda) sur un modèle de données réel, avec de vrais comptes et une mesure d'usage incluse. L'IA interprète vos intentions pour composer et ajuster ; le socle, écrit par des ingénieurs, porte comptes, données et sécurité. Ce que vous validez est déjà du code lisible, que l'équipe technique reprend tel quel.

Délai de mise en ligneLe jour même : un prototype testable avec de vrais comptes
Blocs d'interface81 blocs conçus et éprouvés, 4 éditeurs visuels
TransmissionDu code lisible, exportable vers GitHub, pas un PDF
ImportUn export HTML (Claude Design, par exemple) devient une page éditable

Valider sur une maquette, ou sur un produit.

Ce que coûte un cycle de validation classique, et ce qu'il devient quand le prototype est déjà réel.

Aujourd'hui
Six semainesentre l'idée validée et sa première version testable
Maquetter, puis expliquer la maquette aux développeurs
Attendre un sprint pour tester une seule hypothèse
Découvrir en développement ce que la maquette cachait
Observer des testeurs face à une mise en scène, pas à un produit
Tout redessiner en code quand la décision est prise
Avec Kubbler
Le jour mêmevous testez avec de vrais utilisateurs et de vraies données
Vous assemblez avec 81 blocs conçus, sur un modèle de données réel
Vos testeurs ont des comptes, des listes qui bougent, des états réels
Vous mesurez l'usage écran par écran avant d'arbitrer
L'équipe technique récupère du code lisible, pas un PDF
Commencer par là

Ce qu'un prototype doit avoir pour tester quelque chose.

Un prototype sans comptes ni données ne teste rien. Ici les deux sont là dès le départ, et ce que vous validez se transmet tel quel.

01

Réel dès le premier jour

Ce qui fait qu'un test utilisateur est un vrai test, et pas une visite guidée.

Comptes

Inscription, connexion, rôles : de vrais utilisateurs avec de vrais accès, pas des personas.

Données

Un modèle réel, versionné : les listes bougent, les états changent, les cas limites apparaissent.

Mesure

Ce que font les testeurs, écran par écran, dès le premier jour. Pour arbitrer avec des chiffres.

Tableau de bord
02

Transmissible

Ce qui évite de tout redessiner quand la décision est prise.

81 blocs

Navigation, formulaires, tableaux, tarifs, agenda, tableau de bord : assemblés, pas dessinés.

Marque

La charte réglée une fois (couleurs, typographie, thèmes) appliquée partout, sans retouche.

Code exportable

Ce que vous avez validé part tel quel vers GitHub et vers les développeurs.

Modèles de projet
03

Ce que vous pouvez construire avec.

Trois situations où une maquette ne suffit plus, et où un produit réel, même petit, change la décision.

Un prototype sur de vraies données

Pas des écrans figés : des comptes, des listes qui bougent, des états vides et pleins, des parcours qu'on teste avec de vrais utilisateurs. Ce que vous observez est une réaction au produit, pas à une démonstration.

Une fonctionnalité testée avant d'être arbitrée

Vous la posez, vous la mesurez, vous décidez avec des chiffres, avant de mobiliser une équipe pour un trimestre. Le coût d'une hypothèse tombe à une après-midi.

Un produit livré aux développeurs avec le code, pas une maquette

Ce que vous avez validé est déjà du code lisible, versionné, avec son modèle de données et sa marque : l'équipe technique part de là, pas de zéro. Fini la traduction maquette -> code, et ce qu'elle perd en route.

Catalogue

Comment ça se passe, concrètement.

Quatre étapes, trois acteurs : vous portez l'intention produit, l'IA l'interprète, et les ingénieurs qui ont écrit le socle garantissent que le prototype est déjà réel.

01Vous

Vous posez l'intention

L'hypothèse à tester, le parcours, les données qu'il manipule, les utilisateurs concernés. En langage naturel, ou en important un design existant : un export HTML devient une page éditable.

02L'IA

L'IA interprète

Elle compose les écrans à partir des 81 blocs, dessine le modèle de données, relie les parcours. Vous désignez un élément dans l'aperçu et vous dites ce qui change : elle ajuste en direct, dans votre charte.

03Les ingénieurs

Le socle porte

Comptes réels, base de données versionnée, rôles, mesure d'usage, sécurité, hébergement : écrits et exploités par des ingénieurs. C'est ce qui fait qu'un test utilisateur est un vrai test, pas une visite guidée.

04Vous

Vous testez, mesurez, transmettez

Vous invitez de vrais testeurs, vous lisez ce qu'ils font écran par écran, vous arbitrez avec des chiffres. Puis l'équipe technique reprend le code tel quel (validé, lisible, versionné) et part de là.

Notre approcheDes humains structurent. L'IA interprète.Lire notre approche

Pourquoi Kubbler, pour une équipe produit.

Quatre raisons qui changent la qualité des décisions, pas seulement la vitesse des livrables.

Vous observez des usages, pas des réactions

Avec des comptes, des données et des parcours réels, un test utilisateur produit des faits : où les gens hésitent, ce qu'ils abandonnent, ce qu'ils reviennent chercher. La mesure d'usage est incluse. Vous arbitrez sur des chiffres, pas sur des impressions de salle.

Vous assemblez, vous ne redessinez pas

81 blocs d'interface conçus et éprouvés (cohérents, accessibles, responsive, à votre charte) et 4 éditeurs visuels. Vous passez le temps sur l'hypothèse et le parcours, pas sur le pixel d'un composant que quelqu'un a déjà conçu.

La transmission ne perd rien

Ce que vous validez est déjà du code : lisible, conventionné, versionné, avec son modèle de données et sa marque. L'équipe technique part de là, pas d'un PDF à interpréter. La distance entre ce qui a été testé et ce qui sera livré tombe à zéro.

Le socle est écrit par des humains

L'IA compose et ajuste vos écrans ; comptes, données, sécurité et hébergement sont écrits, relus et exploités par des ingénieurs. Votre prototype hérite d'un niveau de fondation que même un produit mûr peine à atteindre, et il n'a rien à cacher lors de la reprise.

Les questions qu'on nous pose.

Des réponses précises, parce que les décisions se prennent sur des faits, pas sur des promesses.

Testez vrai. Décidez vite.

Gratuit pendant la bêta. Le prochain arbitrage se prend sur un produit qui tourne, avec de vrais utilisateurs, pas sur un écran figé.